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第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)

第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读) (第1/2页)

陈旭看着一脸兴奋的应高,半天说不出一句话。
  
  一把武器你就搞那么讲究。
  
  那场景设计这一块,你不得上天!?
  
  “有天守阁跟仙峰寺这些主要场景的原画么,让我看看。”陈旭只感觉自己的声音有一点嘶哑。
  
  “好的陈总。”应高整个人都兴奋起来。
  
  “陈总,苇名城天守阁这边,我按照您的要求,进行了初版的设计,不过我还参考了姬路城的那种连天式天守,以及大阪城天守阁跟古茗屋城的天守阁。”
  
  “至于仙峰寺的话,我们参考了京都府的东福寺廊桥作为原型,以大片的红叶为代表,其中跟破戒僧的场景,便以红叶为场景氛围的调剂。”
  
  听着应高的解释,看着电脑上被调出来的原画。
  
  陈旭陷入了沉默。
  
  尽管在细节上面,眼下应高他们的场景设计,跟陈旭记忆中的是不一样的。
  
  但整体的风格,却并没有太大的差异。
  
  毕竟场景的美术基调,一开始就是陈旭参考原作定下来的。
  
  在这种风格跟特色元素确定的基调上面进行美术产出,其实就相当于是站在巨人肩膀上了。
  
  从零开始很难,但从一开始就并不是那么难了。
  
  至少在陈旭看来,应高他们产出的这一组美术原画。
  
  同样是相当的优秀。
  
  而反馈到游戏中,以现在的技术力,对比前世的FS社。
  
  在建模光影这一块,肯定会更加的令人震撼。
  
  “很好!”陈旭认真的点点头。
  
  同时心里面下定了一个决心。
  
  等游戏做完准备售出的时候。
  
  那一定不能将画面跟场景,作为特色点展现出去。
  
  要知道前世FS社旗下的魂游。
  
  最值得称道的地方,其实并不是游戏多么难,多么充满恶意。
  
  而是场景地图的设计,以及美术。
  
  例如让FS真正彻底破圈的法环为例。
  
  很多玩家都觉得法环的画面非常出色。
  
  但这只是美术带来的错觉罢了。
  
  精致的建筑地图设计,恢弘壮丽的场景。
  
  充分的展示出了FS社强大的美术功底。
  
  可实际游戏本身的建模跟光影,其实还是非常粗糙的。
  
  至少在当时完全算不上画面的第一梯队。
  
  但现在陈旭都不敢想,要是只狼在保有特色风格的美术,再辅以光线追踪以及高清精致的建模。
  
  那画面会到底有多吸引人。
  
  唯一的好消息,那大概就是因为美术的任务比较重。
  
  要招聘不少项目外包工。
  
  在这上面的支出不比百金工作室那边低。
  
  毕竟人数要更多,而且工作周期也更长。
  
  想到这里,陈旭也稍微镇定了一些。
  
  “比起之前要好一些,不过还不是理想的状态,让百金工作室再改改吧。”陈旭朝着应高说道。
  
  放下鼠标,说出这一句话的时候,陈旭不由得一阵暗爽。
  
  只有做过乙方的人,才知道说出甲方这种话的时候,到底该有多么爽!
  
  …………
  
  …………
  
  “他们屁事怎么那么多!”
  
  大阪的百金工作室里,作为社长同时也是项目对接人的神谷墩志,面带微笑的送龚琦离开办公室后,瞬间老脸一垮。
  
  作为经常为其它游戏厂商代工的百金工作室。
  
  在成名之后已经很久没有享受到这种乙方待遇了。
  
  更别说是动作游戏开发的领域了。
  
  除了那一两个专精动作类的大厂外。
  
  他们做出来的动作游戏,从某种角度上来说就是标杆了。
  
  可现在,他们又感受到了当初被甲方刁难的情况了。
  
  “算了,算了,再精细一点吧,至少从反馈来看,他们要的就是这种风格。”旁边的稻叶英树也是叹了口气。
  
  

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