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第380章 调查

第380章 调查 (第2/2页)

玩家创建人物成功后,每次出门进行任务,都必须先选择自己的游戏身份。
  
  比如PVP模式下,玩家可以选择法师、战士、辅助、射手、打野中的其中一种出门。
  
  出门后,玩家将以ta选定的身份活动。遇到敌人时,也只能使用这种身份的技能。
  
  如果玩家想要切换身份,就必须在跟对手的游戏结束后,回家重开一局,才能换身份。
  
  不过,有一种例外情况就是,超级VIP玩家每天有一次中途换身份的特权!
  
  苏瑜这次选的三十个玩家中,有二十五个都选择了对战!
  
  之前那款手游,匹配的时候都是盲选,选英雄的时候还只能单方面说话,完全看不到队友的状态,也不清楚队友的想法。
  
  但在全息游戏里不一样。大家在同一个混池里自己面对面挑选队友。选完后,队内有两分钟的时间互相交流,确定自己想要使用的英雄。
  
  最关键的来了,进入游戏之后,操控游戏人物不靠手,而是靠着玩家自己的脑子,也就是精神力!
  
  梁焰看着游戏内人物互殴,有些兴奋,“她们会觉得疼吗?”
  
  “如果没有调痛觉,应该会的。”
  
  噼里啪啦的一顿特效砸,没有调痛觉的人尖叫出声。
  
  “啊!”
  
  【您已下线!】
  
  游戏头盔自动弹开,好几个人起来,看着自己的手,左右摸摸,心有余悸。
  
  “这也太真实了吧?”
  
  苏瑜点头,“你们希望体验全息环境,又怕痛,可以选PVE模式,当个纯粹的风景党,或者用放风筝的战术打怪!”
  
  “好,我们现在上去重新选。”
  
  “等一下,游戏头盔自动弹开后,玩家要休息24小时才可以上线,这是为了你们好。”
  
  全息游戏是一款高强度的游戏。它要求玩家集中精力。因此,玩家在游戏里玩十分钟,可能对标玩家在现实中聚精会神做一件事情一小时。
  
  苏瑜目前不知道,人类在全息游戏中的上限是多久,她设置的是每玩一个小时,必须休息六个小时之后,才能上线。如果是头盔自动弹开,必须在二十四小时后才能上线。
  
  几个人发出哀嚎,“啊!不是吧!”
  
  她们后悔死了!
  
  早知道就调一下痛觉了,现在只能看着别人玩!
  
  她们离开,其他玩家还在继续战斗。
  
  而喜欢体验全息环境的其中一个玩家踩在山林里,小心翼翼摘下一颗红色伞状的毒蘑菇。
  
  她边给自己治疗,边操控游戏人物吞下毒蘑菇。
  
  “唔,不太好吃!”
  
  治疗技能效果结束,她依旧处于负面状态。于是,她只能再使用了一次治疗。
  
  将自己治好之后,玩家看了看自己的状态,再将目光转向另外一朵,伞盖有淡蓝色花纹的蘑菇。
  
  “哇塞,这个好吃!”
  
  她边治疗,边将蘑菇吞下。
  
  她再次看自己的状态,发现不能再治疗后,犹豫了一阵,又摘了一朵淡蓝色花纹的蘑菇,“或许不会死呢?”
  
  蘑菇下肚,游戏人物躺倒在地上,口吐白沫!
  
  旁观的玩家捂脸!
  
  这是什么作死的爱好啊!
  
  “她怎么没有下线?”
  
  苏瑜听到这个问题,很认真地回答,“可能她情绪波动不够大。情绪波动很大,头盔也会弹开,人物自动下线!”
  
  吃了毒蘑菇,回到复活点的玩家兴冲冲跑回去了原地,然后将淡蓝色的毒蘑菇都采摘了下来。
  
  看到治疗状态可用,玩家又开始试毒蘑菇—治疗这个循环。如此试了多种蘑菇后,玩家带着一篮子的蘑菇跑到复活点,开始吃蘑菇—死亡的循环。
  
  外面观看的众人:……
  
  苏瑜将视觉调到了另外一个PVE玩家那里。这个玩家的技术有亿点点菜!
  
  玩家选择的英雄的方向是一个女射手。射手“笃笃”射箭,但十支有八支射偏了。
  
  游戏中的野猪怪先是被两支箭磨破了血皮,跟着玩家,想攻击她。但玩家的技能在冷却,她跑了,野猪“哒哒”回到了原位,血条很快恢复到了原样,也就意味着,玩家白打了!
  
  如此循环,苏瑜也不想要看这个玩家逗野猪了。
  
  在玩PVP模式的玩家,头盔自动弹出的概率相当高!
  
  他们一旦意识激动,或者是被技能打中,接受不了痛觉,就会被迫下线。
  
  他们下线之后,游戏人物会“回家”,而PVP现场就只留下他们的队友在继续PK。
  
  一小时后,所有玩家都被迫下线了。
  
  “呼,好累!”
  
  吃了好多毒蘑菇的女孩晃了晃脑袋,她怎么觉得自己好像是跑了八百米,一点都不想动!
  
  苏瑜抽了抽嘴角,让人将饮料和食物端上来。
  
  “你们先吃点东西缓一缓!”
  
  在场的众人也不瞎客气,拿起三明治就吃。其中,越晚下线的人,表现得越饿,吃得也最多。
  
  负责测试的工作人员认真地记下这一点。
  
  等所有人吃完,苏瑜问她们对这个游戏的看法。
  
  “下线太快了,我情绪激动很正常啊!”
  
  “对,没错,冷却时间这么长,会让人感到很烦躁的!”
  
  “地图有点小了,我一个小时就逛完,之后玩什么?”
  
  “毒蘑菇的种类多一点,有的长得不一样,但味道重复了!”
  
  “能不能氪金加武器?或者卖一些陷阱?商城里,你多卖点好东西啊!我又不缺钱,打野怪实在是太难了!”
  
  “金币好像没什么用啊?”
  
  ……
  
  玩家你一言我一语,都在认真反馈这个游戏的问题。
  
  苏瑜认真听,工作人员一一记下。
  
  在大家反馈完之后,苏瑜也挑能回答的问题回答了。比如不让他们在线太久是怕他们的精神受到损伤。
  
  再比如,设置味道不多是因为数据的原因,重合很正常。
  
  还有,地图小是因为还在内测中,很大一部分地图没有放出来。
  
  感谢宝贝们投的票票~
  
  MOBA游戏:多人在线战术竞技游戏
  
  PVP:玩家对战
  
  PVE:玩家对环境
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